Programa académico

Formación en Scrum y preparación PSM I

Cada párrafo de este curso declara de dónde viene y si entra en el examen. Nunca vas a tener que adivinar qué es Scrum y qué es costumbre de la industria.

Duración
24,5 h20 partes · 7 unidades
Partes
20manual y video cada una
Evaluación
240 ítemsdiagnóstico + 2 simulacros
Base normativa
Guía 2020Schwaber & Sutherland

Qué hace distinto a este curso

El problema de estudiar Scrum no es la falta de material: es que casi todo mezcla lo que dice la Guía con lo que hace la industria. El alumno memoriza Planning Poker creyendo que es Scrum, y lo falla en el examen.

Acá cada bloque de contenido lleva una etiqueta de fuente visible que dice de dónde sale y qué consecuencia tiene para el PSM I. La distinción nunca depende del color: siempre lleva su rótulo escrito.

Desde dónde partís

Quien va a rendir el PSM I

Necesita precisión terminológica y entrenamiento en lectura de enunciados, no solo comprensión general.

Quien ya trabaja con Scrum

Aprendió por costumbre de equipo y quiere saber qué es marco y qué es hábito local.

Quien viene de gestión predictiva

Sabe planificar y necesita entender cuándo ese modelo deja de funcionar y por qué.

No hay requisitos previos. El curso arranca por el porqué: qué distingue un problema complejo de uno complicado, y por qué eso cambia la forma de trabajar.

Qué vas a poder hacer al terminar

Programa

Unidad 01

El porqué de Scrum y los cimientos empíricos

3 partes · 2.5 horas

Contenido de la unidad
ParteTema y resultado de aprendizajeDur.
P01Trabajo complejo, cascada y el origen de la agilidadAl terminar esta parte vas a poder distinguir trabajo complicado de trabajo complejo y justificar por qué el segundo exige empirismo en lugar de planificación predictiva.45′
P02Definición de Scrum, empirismo y Lean thinkingAl terminar esta parte vas a poder explicar cómo transparencia, inspección y adaptación se sostienen mutuamente, y justificar por qué la ausencia de una de ellas invalida a las otras dos.60′
P03Inmutabilidad, Scrum.org y el caso FaroShopAl terminar esta parte vas a poder argumentar por qué implementar partes de Scrum no constituye Scrum, y aplicar el código de etiquetado 📘/📗/🔧/🏪 a situaciones reales.45′

Unidad 02

Las personas: valores y responsabilidades

3 partes · 4.0 horas

Contenido de la unidad
ParteTema y resultado de aprendizajeDur.
P04Los cinco valores y el Scrum TeamAl terminar esta parte vas a poder relacionar cada valor con el pilar empírico que habilita, y caracterizar al Scrum Team según sus atributos definitorios: unidad cohesionada, multifuncional, autogestionada, sin jerarquías y responsable de crear un Increment valioso y útil cada Sprint.80′
P05Developers y Product OwnerAl terminar esta parte vas a poder enunciar las cuatro responsabilidades de los Developers y delimitar la autoridad del Product Owner frente a la organización, distinguiendo qué puede delegar de qué no puede transferir.80′
P06Scrum Master: liderazgo al servicio y sus tres ámbitosAl terminar esta parte vas a poder discriminar los servicios que la Guía atribuye al Scrum Master de los mitos habituales del mercado, y ubicar cada servicio en su ámbito: Scrum Team, Product Owner u organización.80′

Unidad 03

Los eventos de Scrum

4 partes · 4.2 horas

Contenido de la unidad
ParteTema y resultado de aprendizajeDur.
P07El Sprint: contenedor, reglas y cancelaciónAl terminar esta parte vas a poder justificar las cuatro reglas que rigen durante el Sprint y determinar quién puede cancelarlo y bajo qué única condición.65′
P08Sprint PlanningAl terminar esta parte vas a poder estructurar un Sprint Planning según sus tres temas e identificar quién decide qué en cada uno.65′
P09Daily ScrumAl terminar esta parte vas a poder refutar las prescripciones heredadas sobre el Daily Scrum —las tres preguntas, la asistencia obligatoria del Scrum Master— citando la Guía 2020.50′
P10Sprint Review, Sprint Retrospective y la lógica de los timeboxesAl terminar esta parte vas a poder diferenciar el objeto de inspección de la Sprint Review —el producto— del de la Sprint Retrospective —cómo trabaja el equipo— y calcular timeboxes proporcionales sabiendo qué permite y qué no permite la Guía.70′

Unidad 04

Artefactos, compromisos y interesados

3 partes · 4.5 horas

Contenido de la unidad
ParteTema y resultado de aprendizajeDur.
P11Product Backlog y Product GoalAl terminar esta parte vas a poder explicar la relación entre Product Backlog, Product Goal y refinamiento, y acotar qué es un producto según la Guía.90′
P12Sprint Backlog y Sprint GoalAl terminar esta parte vas a poder identificar a quién pertenece el Sprint Backlog y explicar por qué el Sprint Goal genera coherencia y foco, y cómo habilita renegociar el alcance sin romper nada.90′
P13Increment, Definition of Done, escalado y interesadosAl terminar esta parte vas a poder aplicar la Definition of Done como criterio de transparencia y resolver casos de múltiples Scrum Teams trabajando sobre un mismo producto.90′

Unidad 05

Scrum en la práctica profesional (complementos)

3 partes · 3.0 horas

Contenido de la unidad
ParteTema y resultado de aprendizajeDur.
P14Lo que Scrum no dice: historias, criterios y estimaciónAl terminar esta parte vas a poder clasificar una práctica dada como parte del marco o como complemento, y justificar la clasificación.60′
P15Visualización del flujo: tableros, gráficos y Kanban en ScrumAl terminar esta parte vas a poder interpretar las cuatro métricas de flujo y explicar cómo conviven con los eventos de Scrum sin reemplazar ninguno.60′
P16Métricas de valor (EBM), antipatrones y un Sprint completoAl terminar esta parte vas a poder asociar una pregunta de negocio con el Área de Valor Clave que la responde y diagnosticar antipatrones en un Sprint narrado completo.60′

Unidad 06

Puente terminológico y precisión lingüística

2 partes · 1.5 horas

Contenido de la unidad
ParteTema y resultado de aprendizajeDur.
P17Qué cambió entre 2017 y 2020, y por quéAl terminar esta parte vas a poder detectar terminología obsoleta en un enunciado y reformularla según la Guía 2020.45′
P18Léxico de precisión EN-ES y lectura de enunciadosAl terminar esta parte vas a poder descomponer un enunciado de examen identificando el verbo modal, el cuantificador y el sujeto de la acción.45′

Unidad 07

Scrum.org, el PSM I y el camino profesional

2 partes · 2.5 horas

Contenido de la unidad
ParteTema y resultado de aprendizajeDur.
P19El examen PSM I en detalle y estrategia de rendiciónAl terminar esta parte vas a poder diseñar un plan personal de rendición con gestión de tiempo por bloques y un criterio propio de "estoy listo".75′
P20Trampas de redacción, Nexus, Expansion Pack y camino post-certificaciónAl terminar esta parte vas a poder distinguir fuentes oficiales de fuentes complementarias y proyectar un recorrido de certificaciones.75′

Metodología

Manual + video por parte

Veinte manuales y veinte videos. El guion del video sale del texto del manual, así que no hay dos vocabularios.

Un caso que atraviesa todo

FaroShop, una librería con tres sucursales que vende online. Los conceptos se ven aplicados, no enunciados.

Antipatrón y buena práctica

Cada parte contrasta el error frecuente con la alternativa, situados en el mismo caso.

Checkpoint socrático

Preguntas de razonamiento con respuesta desplegable. Se responden antes de abrir.

Evaluación

Instrumentos de evaluación
InstrumentoFormatoFunción
Diagnóstico20 preguntas, sin notaVer dónde estás al empezar y comparar al terminar
Checkpoints3 a 5 por parteRecuperación activa dentro de cada manual
ActividadesCuestionarios y casosAplicación sobre el caso FaroShop
Simulacros80 preguntas / 60 minutosCondiciones reales de examen

El banco propio tiene 240 ítems con retroalimentación por distractor: cada opción incorrecta explica por qué lo es y en qué parte se estudia.

Criterio de preparación

El curso recomienda rendir el PSM I recién con 90 % o más en simulacros completos, cronometrados, repetidos en al menos tres días distintos y con los errores explicados. El margen sobre el 85 % de aprobación absorbe la presión del reloj.

Sobre la certificación

El Professional Scrum Master I lo administra Scrum.org. Es una evaluación en línea, de autoestudio y sin curso obligatorio. Este programa prepara para rendirla, pero no la incluye ni la administra: la contraseña se adquiere directamente en Scrum.org.

El examen se rinde en inglés. Por eso el curso enseña con el término inglés como forma canónica y el castellano como glosa: para que no tengas que traducir bajo presión.

Cómo recorrer el curso